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有没有类似激战2的手游,黑暗光年手游体验报告

2023-08-28 15:31

来源:零幺游戏网

我要评论

长期以来,记者一直在关注格斗游戏。 近日,一款名为《黑暗光年》的3D手游,以“纯粹的格斗”为主要设计理念,希望带给最纯粹的格斗游戏爱好者。 战斗经验。 记者也首次关注并参与了这款游戏的限量测试。 没想到,记者沉迷其中,一天的游戏时间超过3小时。 经过35天100小时的体验,最终的结果是玩家带来了这份完整的体验报告。

有没有类似激战2的手游,黑暗光年手游体验报告

测试环境

测试设备:带 Retina 显示屏的 iPad mini(iPad mini 第二代)

系统环境:iOS 7.0.4

[h ] 游戏版本:《黑暗光年》同步推送 Ver 1.0

使用角色:法师

官方当前测试状态:无文件 限号删除测试(可到91、同步推送、PP助手下载),App Store尚未上线

《黑暗光年》体验日1:新手阶段略上瘾 还有伏击和小刺激 游戏时间:1小时

进入游戏《黑暗光年》,显示厂商LOGO后,映入眼帘的是一对原版暗黑风格的游戏画,一个 低沉而紧凑的音乐节奏同时响起。 契合度如此之高的游戏音画带来强烈的使命感和压迫感,让人迫不及待地想看看游戏中有什么。

游戏注册界面全是暗黑风格的设计

按要求注册账号后,进入角色创建界面,可以看到游戏提供近战物理类职业——战士和刺客, 以及远程魔法职业法师,除了治疗职业不足。 这类似于PC端的知名网游《激战2》,将传统的DPS、治疗、坦克组合换成伤害、支援、控制的全新铁三角职业,可以形成更加多样化和动态的战斗 系统。

黑暗光年》取代了传统的战术牧,换上了伤害、支撑、控制的全新铁三角

三大职业都采用了非常逼真的九头身设计,感觉 最美丽的。 想必属于法师MM的那一位,身材高挑,身材完美,骨瘦如柴皮肤光滑,头发细密,选择法师MM可以兼顾游戏性和审美,所以我决定选择法师MM。

有没有类似激战2的手游,黑暗光年手游体验报告

选择职业后,要给角色起一个自己喜欢的名字。 当然,如果你不知道选择什么名字,也可以使用系统自动分配的名字。 不知道《黑暗光年》的策划者是不是故意的。 命名系统非常有趣。 有“Miyamoto”、“Jim”等具有美国特色的日本名字,甚至还有“Yuchi”。 中国古典风格的名称。

终于点击“创建角色”后,终于进入了新手村。 这时剧情会自动展开,一般意味着人类正在遭受灾难。 作为拯救世界的英雄,玩家需要寻找NPC了解更多信息。

一进入游戏,剧情指南就会自动弹出

当然,带给玩家直观视觉体验的还是游戏的实际画面。 这里,图像质量可以根据用户设备的功能而变化。 比如小编使用的是配备Retina的iPad mini,游戏显示效果可以完美适配Retina屏幕,清晰锐利。

《黑暗光年》的美术给小编的第一印象就是“细节至上”

远近场景的比例和视觉模糊处理非常准确,深度感强,不会像普通横版游戏那样给人一种“我在平面地图上”的感觉,场景中飞舞的蝴蝶、来回觅食的鸡群、燃烧的火把、打铁的铁匠NPC,也说明《黑暗光年》不是单纯的使用美术贴图,而是通过 使整个游戏栩栩如生的动态模型。

《黑暗光年》在画面细节的处理上很细致

有没有类似激战2的手游,黑暗光年手游体验报告

看完风景,接下来就是所有游戏很多学者的基础教学。 虽然新手教程对于小编这样的高水平玩家来说基本没用,但是对于《黑暗光年》这种需要重度经验的游戏来说却是必不可少的。 这时NPC会和玩家开始故事,同时引导玩家熟悉UI,了解如何打开背包和装备武器等基本操作。 内容很详细,把游戏的功能一步步介绍给玩家。

黑暗光年》新手攻略很清晰很完整

NPC脾气暴躁,只有我给了小编一个基础武器,让小编拯救世界,所以我们要进入地牢完成第一个战斗任务。 对于横版游戏来说,跑图是很痛苦的。 这时候《黑暗光年》就很贴心的发送了自动追踪任务和自动寻路功能,让玩家不再需要花眼寻找NPC等场景。 .

点击“GO”自动快速寻找路径,自动寻路将编辑器发送到地牢传送门,世界地图将打开。 虽然目前只展示了一个新手地牢,但我们从庞大的地图设计中基本可以看出《黑暗光年》游戏的深度,估计世界地图至少能容纳40个副本。

《黑暗光年》世界地图至少可以滑下三屏

当小编以为这40张全是游戏的时候,《黑暗光年》又带来了一个意想不到的惊喜:当我们 选择一个地牢进入,我们发现《黑暗光年》为每个地牢设计了9个小关卡! 未来随着任务的进行,关卡会逐渐解锁,难度也会增加。 这与很多格斗游戏用星级来区分副本难度的做法不同。 玩家不会因为反复刷同一场景而感到无聊。 《黑暗光年》采用关卡系统取代传统的星级难度分级,在同类游戏中尚属首次。

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《黑暗光年》深度体验第2-8天:连续点刷的体验非常过瘾。 游戏时间提前至:20小时

在游戏体验的第一天,小编重点介绍了《黑暗光年》给玩家的第一印象。 基本上一个小时内就熟悉了UI,看风景,听音乐。 中等通行证。 从第二天开始,小编就开始体验任务的第一个实例——艾尔山脉。

小编在玩游戏的时候很少听音乐,但是玩《黑暗光年》的时候打开音乐,发现音乐和音效其实很有趣, 哥特风格的音乐与游戏画面非常契合。 . 尤其是战斗中的背景音乐,甚至可以起到暗示玩家内心的作用,激动人心的音乐有一种战斗力瞬间提升了好几倍的感觉,手指的灵活度似乎提升了不少。

说到战斗操作,《黑暗光年》的触控操作有一个很大的特点,就是目前你没有实现的是,你可以按住技能键来实现自动角色攻击。 这大大改善了触摸屏操作的不便。

为了方便玩家操作,《黑暗光年》还提供了多种摇杆操作方式。 在“固定摇杆”模式下,控制角色动作的虚拟摇杆位于左下角。 由于记者使用的是iPad mini,如果手指在屏幕下方长时间弯曲按压,会引起疼痛。 但此时,玩家只要在设置界面将摇杆模式改为“触发”,就会发现屏幕上的摇杆不见了。 这时候,手指按到哪里,摇杆就会出现。 大多数类似的游戏都没有这样的设置。 可以说,《黑暗光年》对于那些手大的玩家来说是一个福音。

《黑暗光年》的摇杆可改为固定或触发

《黑暗光年》数据中,还有“七段攻击”,表示玩家释放 一个技能一次可以达到7次命中,但是小编觉得《黑暗光年》在游戏宣传上太低调了,因为在实际游戏中,以法师为例,按住按键,一次释放攻击可以达到10+连击, 所以小编觉得应该把它称为“十段攻击”会更合适一些。

有没有类似激战2的手游,黑暗光年手游体验报告

开战前小编一直在担心,横版格斗游戏真的能在触屏上实现街机般的打击感吗? 这种担忧在游戏中很快就消失了。 在《黑暗光年》中,当玩家用招式击中对手,或者击中枪管等场景物体时,就像击中了什么东西一样。 ,角色运动将经历明显的减速或停滞。 人、物、投掷武器也会像现实世界一样以抛物线飞出。 后半段下落时,速度可以明显提高(加速效果)。

战斗中的画面效果再次展现了《黑暗光年》的艺术实力,加入了大量的场景互动,比如从 武器的碰撞,技能的释放 光芒四射的粒子效果,伤口溅起的鲜血,地上飞扬的尘土,全屏特效的震动。 虽然《黑暗光年》在更细致的处理上还是略弱于PC游戏,但整体的美术表现绝对是在玩家的标准之上。

《黑暗光年》炫技展现艺术实力

清理完小怪后,出现了一个剧情boss,一出现就给玩家带来了强烈的视觉冲击,而且它的身形至少是玩家角色身高的三倍。 小编顿时感受到了一种心理压力。

一段对话后,剧情boss突然袭击了我们的法师MM。 此时的法师MM还是个菜鸟,自然而然的倒在了地上。 没想到地图后方飞来了一名高阶法师,身穿华丽的外衣,手持炫目的武器,甚至还有类似于DNF的天套翅膀。

有没有类似激战2的手游,黑暗光年手游体验报告

《黑暗光年》的策划似乎以此激励了玩家,这也是你们努力的方向!

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